Principal Disseny I Estil Treballant en el joc: 10 carreres en la indústria dels videojocs

Treballant en el joc: 10 carreres en la indústria dels videojocs

El Vostre Horòscop Per Demà

Hi ha desenes de carreres a la indústria dels videojocs que creixen ràpidament i que contribueixen a la producció de jocs de qualitat. Des del desenvolupament de conceptes fins a la supervisió de la producció de títols de triple A (AAA), hi ha diverses feines de la indústria del joc que poden ser adequades per a vosaltres.



El més popular

Aprèn dels millors

Amb més de 100 classes, podeu adquirir noves habilitats i desbloquejar el vostre potencial. Gordon RamsayCuinar I Annie LeibovitzFotografia Aaron SorkinGuió Anna WintourCreativitat i lideratge deadmau5Producció de música electrònica Bobbi BrownMaquillatge Hans ZimmerPuntuació cinematogràfica Neil GaimanL’art d’explicar històries Daniel NegreanuPòquer Aaron FranklinBarbacoa d'estil Texas Misty CopelandBallet tècnic Thomas KellerTècniques de cuina I: verdures, pasta i ousComençar

Vés a la secció


10 carreres en la indústria dels videojocs

La majoria de les empreses de videojocs compten amb un ampli equip de desenvolupament i personal que s’ocupa de tots els nivells de disseny de jocs, des de la conceptualització fins al producte acabat enviat. Cada departament té el seu propi paper específic, amb totes les parts mòbils que treballen en tàndem per garantir una experiència de joc perfecta per als jugadors:



  1. Dissenyador de jocs : Els dissenyadors de videojocs desenvolupen el concepte, la història, els personatges, el diàleg i totes les regles del joc. Els dissenyadors determinen la dificultat que hauria de tenir el joc i també quin tipus d’obstacles es trobarà amb el jugador.
  2. Artista conceptual : Al començament del cicle de desenvolupament, els artistes conceptuals treballen amb directors d’art per donar forma a l’aspecte d’un videojoc abans que entri en producció. Els artistes conceptuals utilitzen la investigació fotogràfica, el modelatge 3D i la pintura digital per crear l’aspecte i el to inicials del videojoc.
  3. Productor : Un productor de videojocs s’encarrega dels aspectes comercials i comercials del desenvolupament del joc, inclosa la gestió del pressupost. El productor supervisarà la producció, gestionarà l'equip de desenvolupament i dirigirà el calendari, assegurant-se que tots els lliuraments es completin a temps.
  4. Cap de projecte : Un cap de projecte supervisa tots els processos de desenvolupament d’un joc, s’assegura que es compleixen les fites i serveix d’enllaç entre els membres de l’equip de disseny i els executius. Els gestors de projectes preveuen possibles problemes o riscos que puguin trobar i ja tenen preparades solucions per fer front a qualsevol obstacle que es pugui produir.
  5. Programadors de jocs : Programació de jocs consisteix a escriure el codi del joc i produir versions jugables per prototipar i llançar eventualment. Els programadors implementen la mecànica del joc, creen la interfície d'usuari i afegeixen música i gràfics mentre desenvolupen els algoritmes necessaris que ajuden el joc a funcionar sense problemes.
  6. Artistes del joc Els animadors, els artistes en 3D i els artistes d’efectes visuals (FX) són els responsables de desenvolupar l’aspecte dels recursos del joc. Els dissenyadors de so i els enginyers d’àudio també són part integral del procés, ja que crearan tots els sons que s’escolten al joc, des del tema inicial fins als efectes sonors del menú.
  7. Escriptors : Els guionistes escriuen la narració i el diàleg per avançar en la trama i la història del joc, mentre que els escriptors tècnics se centraran en la creació de manuals d’instrucció i documents complementaris que s’acompanyin del joc.
  8. Localitzadors : Quan un joc s’envia a un altre país, els especialistes en localització han de traduir el guió i el diàleg del joc a l’idioma de destinació del país. Els localitzadors també són responsables de prendre nota de qualsevol sensibilitat cultural i d’ajustar el joc perquè s’adapti a les lleis de censura d’un país.
  9. Dissenyador de nivells : Un dissenyador de nivells crea els nivells i les missions en un videojoc. Els dissenyadors de nivell s’inspiren en l’art conceptual i el document de disseny de jocs (GDD) per crear un entorn versemblant, establir els límits del joc i mantenir un estil coherent amb els objectius del joc. El disseny de nivells és on s’estableixen les limitacions físiques del món.
  10. Garantia de qualitat (QA) : L'equip de garantia de qualitat prova un joc al llarg del seu desenvolupament. Els comprovadors de garantia de qualitat, també coneguts com a provadors de videojocs, reproduiran un títol diverses vegades, fent informes detallats de qualsevol error o bloqueig que pateixin. Les proves de control de qualitat asseguren que els jugadors no trobaran problemes o problemes que puguin afectar negativament la seva experiència de joc.

Aprèn més

Obteniu la subscripció anual a MasterClass per obtenir accés exclusiu a les lliçons de vídeo impartides per mestres, inclosos Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz i molt més.

Will Wright ensenya disseny i disseny de jocs Annie Leibovitz ensenya fotografia Frank Gehry ensenya disseny i arquitectura Diane von Furstenberg ensenya a construir una marca de moda

Caloria Calculadora