Principal Disseny I Estil Els 5 consells de Will Wright per escriure la mecànica del joc

Els 5 consells de Will Wright per escriure la mecànica del joc

El Vostre Horòscop Per Demà

La mecànica dels jocs és un aspecte important de cada disseny de videojocs. Els dissenyadors de jocs implementen una mecànica bàsica per ensenyar al jugador a interactuar o utilitzar diferents elements del joc, que és com el jugador aprèn a jugar per aconseguir l’objectiu del joc.



com començar un assaig d'anàlisi
El més popular

Aprèn dels millors

Amb més de 100 classes, podeu adquirir noves habilitats i desbloquejar el vostre potencial. Gordon RamsayCuinar I Annie LeibovitzFotografia Aaron SorkinGuió Anna WintourCreativitat i lideratge deadmau5Producció de música electrònica Bobbi BrownMaquillatge Hans ZimmerPuntuació cinematogràfica Neil GaimanL’art d’explicar històries Daniel NegreanuPòquer Aaron FranklinBarbacoa d'estil Texas Misty CopelandBallet tècnic Thomas KellerTècniques de cuina I: verdures, pasta i ousComençar

Vés a la secció


Què són la mecànica del joc?

La mecànica del joc són les regles del joc, els algoritmes objectius de femelles. Són els subsistemes i processos d'interacció que constitueixen l'estructura subjacent del sistema de joc més gran. Són objectius: les palanques que produeixen resultats previsibles al vostre sistema.



La vostra mecànica bàsica del joc dicta com funciona el joc bàsic, com ara com el joc respon, premia o penalitza les accions del jugador. Quan un jugador comença a conversar amb un sistema de joc mitjançant la seva mecànica de joc, la conversa produeix la dinàmica del joc, o tot el sistema de joc en moviment, que determina tota l’experiència del jugador.

Els 5 consells de Will Wright per escriure la mecànica del joc

La mecànica del joc és l’eix vertebrador de la seva funcionalitat. A continuació, consulteu els consells dels experts de Will Wright sobre com escriure la mecànica del joc:

  1. Treballar cap enrere . Quan seleccioneu la mecànica del joc, penseu en l’experiència que està creant el vostre joc. Després, treballeu cap enrere per trobar el mecànic que millorarà aquesta experiència. De vegades, això significa agafar un mecànic comú d’un altre joc i, de vegades, significa crear el vostre.
  2. Estudiar altres mecàniques . La millor manera d’utilitzar bé la mecànica del joc és començar a reconèixer-los en altres jocs. Juga a jocs amb una ment analítica. Dividiu cada sistema en les seves parts i, finalment, veureu quantes mecàniques es comparteixen entre jocs i sistemes. Procureu convertir-vos en un col·leccionista de la mecànica, reunint coses d’aquí i d’allà que, finalment, podreu utilitzar en els vostres propis dissenys.
  3. Incorporar probabilitat . Moltes mecàniques de jocs utilitzaran alguna forma de probabilitat o aleatorietat. Un simple llançament de daus és un exemple. Utilitzeu l'atzar quan vulgueu crear una variabilitat interessant en el joc o afegiu tensió a un moment determinat del joc.
  4. No premieu l’atzar . No apliqueu mai comentaris retroalimentatius a un element essencialment aleatori, perquè això enganya el jugador a pensar que va fer alguna cosa significativa. De la mateixa manera, si apliqueu l'atzar a moments que se suposa que són precisos i vitals per a l'èxit, el joc comença a semblar arbitrari. En lloc d’això, introduïu elements d’atzar petits i matemàticament simples al llarg del vostre joc. Aquests elements jugaran l'un contra l'altre i, finalment, es presentaran com a intel·ligència del joc per al jugador.
  5. Dóna als jugadors més control . Permeteu als jugadors mitigar l’atzar al vostre joc donant-los accés a eines que influeixen en la probabilitat. Per exemple, si esteu construint un joc de cartes digitals que es basa en sorteigs aleatoris, permeteu que el vostre jugador construeixi la seva pròpia baralla. Si esteu construint un joc de guerra que detecta èxits i errades mitjançant una taula de probabilitats, deixeu que els jugadors afegeixin equips que millorin la seva probabilitat. D’aquesta manera, el jugador té control i agència sobre com l’atzar afecta l’estat del joc i els seus fracassos no se sentiran arbitraris.
Will Wright ensenya disseny i disseny de jocs Annie Leibovitz ensenya fotografia Frank Gehry ensenya disseny i arquitectura Diane von Furstenberg ensenya a construir una marca de moda

Aprèn més

Obteniu la subscripció anual a MasterClass per obtenir accés exclusiu a les lliçons de vídeo impartides per mestres, inclosos Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz i molt més.




Caloria Calculadora