Principal Disseny I Estil Com fer un videojoc: 6 passos per desenvolupar el vostre joc

Com fer un videojoc: 6 passos per desenvolupar el vostre joc

El Vostre Horòscop Per Demà

Des de jocs de gran pressupost triple A (AAA) fins a jocs independents, el primer pas per desenvolupar qualsevol joc és identificar un concepte fantàstic que vulgueu donar vida. Amb prou temps i paciència, qualsevol pot crear el seu propi videojoc.



El nostre més popular

Aprèn dels millors

Amb més de 100 classes, podeu adquirir noves habilitats i desbloquejar el vostre potencial. Gordon RamsayCuinar I Annie LeibovitzFotografia Aaron SorkinGuió Anna WintourCreativitat i lideratge deadmau5Producció de música electrònica Bobbi BrownMaquillatge Hans ZimmerPuntuació cinematogràfica Neil GaimanL’art d’explicar històries Daniel NegreanuPòquer Aaron FranklinBarbacoa d'estil Texas Misty CopelandBallet tècnic Thomas KellerTècniques de cuina I: verdures, pasta i ousComençar

Vés a la secció


Com desenvolupar un videojoc

El desenvolupament de videojocs és un procés de diversos passos que requereix organització, imaginació, investigació i atenció als detalls. Tant si sou un dissenyador amb un estudi de jocs important com si utilitzeu Unity per crear el vostre primer joc, tots els creadors de jocs segueixen aquestes fases de desenvolupament:



  1. Tria un concepte . Genereu uns quants conceptes de joc per veure quin tipus de joc voleu fer. Si és la primera vegada que feu un joc, comenceu poc. Exploreu diferents gèneres i subgèneres, consulteu què és popular actualment als mitjans (o què solia ser) i, a continuació, escriviu les idees de videojocs que us vinguin al cap. Un cop finalitzada la pluja d'idees inicial, penseu en les característiques o la mecànica potencial dels jocs de la vostra llista. Reduïu les idees fins que en trobeu una que creieu que té el millor potencial. Apreneu a desenvolupar conceptes de videojocs a la nostra guia completa aquí.
  2. Recopileu informació . La creació de jocs implica una àmplia investigació. Investigueu el tipus de joc que esteu construint i creeu un document de disseny de jocs (GDD), encara que sigui un joc senzill. GDD és un resum de tot el projecte i descriu tots els detalls principals com la mecànica de jocs, el gènere, la construcció del món, la història i l'estratègia de màrqueting. El vostre GDD hauria de respondre a qualsevol pregunta que pugui tenir un públic potencial sobre el joc, des del concepte d'alt nivell fins a les minucioses opcions estètiques en el disseny visual i d'àudio. Com a dissenyador de jocs, haureu de decidir quin llenguatge de programació de jocs utilitzarà, quina mida haurà de tenir el vostre equip de desenvolupament i els diversos recursos que necessiteu.
  3. Comenceu a construir . Ara que heu fet la vostra investigació, podeu començar a desenvolupar el marc del vostre joc. Haureu de seleccionar el millor llenguatge de programació i motor de joc per al vostre concepte. Per a jocs mòbils petits, no necessitareu la mateixa tecnologia avançada necessària per a jocs més dependents del maquinari. Durant aquesta fase de desenvolupament, també podeu començar a crear scripts per al vostre joc. (Els desenvolupadors de jocs amb un pressupost considerable solen contractar un equip de programadors perquè codifiquin scripts per estalviar temps).
  4. Refineu el vostre concepte . Els prototips us poden ajudar a trobar discrepàncies i altres problemes al principi del procés de disseny. Resoldre aquests problemes a mesura que sorgeix és important perquè poden afectar negativament l’experiència de l’usuari. Assegureu-vos que el joc tingui totes les facetes necessàries: l’escenari, les missions, el disseny del nivell, els personatges i els efectes sonors. Si esteu construint un joc de rol (RPG), assegureu-vos que pugueu fer un seguiment de la lògica de la trama i que les motivacions dels personatges tinguin sentit. Si esteu creant un joc de plataformes o un joc d’aventures, assegureu-vos que el vostre món sigui immersiu i explorable.
  5. Posa a prova el teu joc . Tant si feu les proves vosaltres mateixos com si externalitzeu la tasca a verificadors de garantia de qualitat (QA), tots els jocs s’han de provar a fons abans que es publiqui. Els provadors de control de qualitat posen a prova el joc des del punt de vista tècnic. L’equip de control de qualitat jugarà diverses vegades a través d’un títol, redactarà informes detallats d’errors i prendrà nota de qualsevol bloqueig. Es tracta d’un procés llarg però necessari, ja que és menys probable que els jugadors puguin jugar un títol ple d’errors o errors, encara que sigui gratuït.
  6. Comercialitzar el producte acabat . Cap al final del procés de desenvolupament del joc, hauríeu de començar a comercialitzar-lo en el màxim nombre de plataformes rellevants possible. Creeu un lloc web per al joc i utilitzeu les xarxes socials per anunciar-lo. Incloeu una demostració jugable al lloc que emocioni els jugadors durant el joc complet. Quan el joc estigui llest per al llançament, oferiu-ne còpies amb descompte o una versió gratuïta, pengeu-lo a les botigues de jocs o d’aplicacions; intenteu-lo arribar a tantes mans com sigui possible.

Aprèn més

Obteniu la subscripció anual a MasterClass per obtenir accés exclusiu a les lliçons de vídeo impartides per mestres, inclosos Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz i molt més.

Will Wright ensenya disseny i disseny de jocs Annie Leibovitz ensenya fotografia Frank Gehry ensenya disseny i arquitectura Diane von Furstenberg ensenya a construir una marca de moda

Caloria Calculadora