Principal Disseny I Estil Com dissenyar un personatge de videojoc

Com dissenyar un personatge de videojoc

El disseny de videojocs requereix més que una trama ben escrita i un joc divertit; també necessita un desenvolupament de personatges sòlid i atractiu. Els dissenyadors de jocs i els escriptors solen trobar la història i les motivacions del personatge. L’artista del concepte de personatges crea els esbossos inicials per als personatges i enemics del joc i, a continuació, produeix els recursos d’art digital que es converteixen en objectes animats del món del joc.

Vés a la secció


Will Wright ensenya disseny i teoria de jocs Wright ensenya disseny i teoria de jocs

Col·laboració, prototipatge, playtesting. El creador dels Sims, Will Wright, descompon el seu procés per dissenyar jocs que desencadenen la creativitat dels jugadors.



Aprèn més

Què fa que sigui un bon personatge de videojoc?

Escriptors de jocs, dissenyadors i artistes de personatges treballen junts per desenvolupar personatges divertits i versemblants. Un bon personatge de videojoc encarna uns quants elements diferents per ajudar-los a fer-los completes i complexos.

  • Història de fons sòlida : Un bon personatge de videojoc té personalitat (encara que sigui poc probable), i la seva història té prou detalls perquè el jugador pugui tenir una bona idea de qui és i què vol. Fins i tot els protagonistes misteriosos revelen prou informació per encendre la curiositat del jugador, cosa que fa que vulguin saber-ne més.
  • Forta motivació : Un bon personatge és algú amb motivacions versemblants i un aspecte únic que expressa qui és. Definir la història i la relació del vostre personatge amb la cerca del joc ajudarà a concretar les seves motivacions.
  • Evoca simpatia : El personatge hauria de ressonar amb el jugador, evocar empatia i emoció, i ser algú pel qual el jugador pot arrelar-se i veure's. Sense aquests elements, els personatges poden resultar superficials, tòpics o avorrits, cosa que pot resultar en un vídeo negatiu. experiència de joc per al jugador.

Com dissenyar un personatge de videojoc

Els personatges poden crear o trencar una experiència de joc. Amb això en ment, aquí teniu alguns elements que contribueixen al disseny de personatges de videojocs:

  1. Feu-vos una idea general . Esbrineu el tipus de personatge que necessita la història. Comenceu amb alguns traços més amplis abans de capbussar-vos en detalls. El personatge principal és un pacifista benèvol o és un antiheroi rude? Són un insincer trampós o un mag seriós? Utilitzeu la inspiració d'altres artistes de jocs i els seus personatges icònics originals per ajudar a generar idees noves i informar sobre el vostre propi procés de creació (i convertir els tropes al cap). Després de tenir una idea general, podeu començar a perfeccionar els detalls.
  2. Establir un fons . Una història forta és pertinent per construir un bon personatge. Alguns antecedents es revelen al començament del videojoc, mentre que altres novetats es publiquen a mesura que avança el joc. Una història fonamental no significa necessàriament que tots els detalls de la seva vida anterior hagin d’acabar en el joc. Definir la història del personatge, així com les relacions amb els altres i el món que els envolta, us pot ajudar a entendre millor el personatge. Es van posar en acció a contracor o van ser impulsats per la insistència de la seva família que mai no serien un heroi? Donar-vos una millor idea de qui és el personatge al principi ajudarà a informar sobre l’arc potencial del personatge, què necessitaran per créixer i desenvolupar-se i on podrien acabar.
  3. Esbrineu el seu arc . Un cop hàgiu descobert on comença i on acaben el vostre personatge, podeu començar a establir com canviaran al llarg del camí. Creeu un viatge emocional i físic perquè emprenguin i observeu com afecten aquests elements tant al protagonista com als personatges que l’envolten. La manera com el vostre personatge reacciona a problemes o conflictes ajudarà a definir qui són per al jugador, cosa que us permetrà comprendre i empatitzar el seu comportament durant tot el joc.
  4. Afegiu trets de caràcter . Igual que al cinema, la televisió i la literatura, els trets de caràcter són un aspecte extremadament important de la creació de personatges . Feu una llista de les peculiaritats, maneres i qualsevol altra cosa del vostre personatge. Són perillosament impulsius? Tenen problemes per parlar? Són llops solitaris o volen desesperadament formar part d’un equip? Doneu trets de caràcter que tinguin sentit per a la personalitat que esteu construint. Fer que els teus personatges se sentin persones reals (fins i tot si no estan dissenyats com a éssers humans) pot ajudar-los a donar vida al jugador, cosa que proporciona una dinàmica de jugador / personatge més forta i una millor experiència de joc.
  5. Definir relacions . El disseny del vostre personatge va més enllà del seu aspecte i sonoritat. Els vostres personatges també es defineixen per les seves relacions amb els altres, cosa que afecta la forma en què el jugador els percep. Desafien regularment les ordres o són una mascota de mestre? Són abrasius per als seus companys d'equip i personatges que no són jugadors (PNJ) o són amables amb tothom? Parlen massa o són antisocials? Totes aquestes relacions ajuden a concretar qui és el vostre personatge i com operen al seu món, cosa que permet al jugador comprendre millor el seu comportament i les seves accions.
  6. Proporcionar una estètica que encaixi . Molts videojocs vénen amb dissenys de personatges preestablerts, alguns dels quals s'han convertit en icònics al llarg dels anys. Mario, el protagonista titular de la super Mario franquícia, té una estètica tan icònica, és reconeixible fins i tot per a aquells que no estiguin familiaritzats amb els videojocs. No obstant això, alguns jocs, com els jocs de rol (RPG), deixen l’estètica en mans del jugador, cosa que els permet personalitzar els seus personatges amb una gran varietat de funcions. Podeu canviar-ho tot, des del tipus d’armadura que porten, fins a la mida del nas, fins als sons que fan mentre lluiten. Tant si preestabliu el disseny com si el deixeu a mans del jugador, les funcions haurien de coincidir amb el món que heu creat. L’estètica contribueix a l’essència general del personatge i pot ajudar a submergir el jugador encara més en la narrativa del joc.
Will Wright ensenya disseny i disseny de jocs Annie Leibovitz ensenya fotografia Frank Gehry ensenya disseny i arquitectura Diane von Furstenberg ensenya a construir una marca de moda

Aprèn més

Obteniu la subscripció anual a MasterClass per obtenir accés exclusiu a les lliçons de vídeo impartides per mestres, inclosos Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz i molt més.